Vampire Survivors mogło dostać prostego sequela. Poncle rozwija zamiast tego kilkanaście projektów
Najbardziej oczywisty ruch po hicie takim jak Vampire Survivors to zrobić dwójkę. Wziąć to, co działało, dorzucić więcej zawartości, wydać
Najbardziej oczywisty ruch po hicie takim jak Vampire Survivors to zrobić dwójkę. Wziąć to, co działało, dorzucić więcej zawartości, wydać
Dwóch japońskich twórców, dwa miesiące produkcji, zero budżetu na reklamę i ponad 20 milionów sprzedanych kopii. Co z tej historii da się powtórzyć w małym projekcie, a co było trafieniem w moment.
Zrobili grę w dwa miesiące. Sprzedali ponad 20 milionów kopii. Zero reklamy. Dowiedz się więcej »